API ВЕГА
English

ReversePort

Реверс-инжиниринг чего угодно. Перенос куда угодно.

Один CLI и один MCP-сервер, с помощью которых ваш агент для программирования может разбирать приложения, игры, бинарные файлы и сайты — и создавать их заново.

npx reverseport setup

Быстрый старт · Любой агент · Возможности · Примеры запросов · CLI · Инструменты · Документация


Увидели интересную функцию в приложении или игре? Попросите агента разобраться, как она работает, вплоть до декомпилированной функции, а затем

попросите создать собственную версию. Есть игра на Godot, которую нужно перенести на Unity? Попросите агента перенести её, модуль за

модулем, с проверкой результата. Нет файлов? Достаточно названия или страницы в магазине.

ReversePort предоставляет агентам единый способ выполнять все эти задачи:

  • 🔍 Разобраться в чём угодно — определить движок и версию любого проекта или собранной игры, построить граф зависимостей, изучить сцены,

символы на 30+ языках, исполняемые файлы, архивы и неизвестные данные. Без сборки и зависимостей.

  • 🧠 Погрузиться в детали — декомпилировать, сопоставлять и трассировать нативные, управляемые (.NET), Android, Electron/JavaScript,

WebAssembly, встроенные системы и браузерные приложения с помощью Ghidra, Hopper, IDA, JADX и других инструментов. ReversePort устанавливает

и запускает их за вас, а также показывает данные, на которых основан каждый вывод.

  • 🌐 Нет файлов? Разведка всё равно возможна — достаточно названия, страницы в магазине, сайта или общедоступного репозитория, чтобы выяснить,

какой движок используется, как устроен стек и файловая структура, а также найти ремейки с открытым исходным кодом в общедоступных источниках.

  • 🧩 Точно воссоздать — превратить полученные сведения в спецификацию чистой реализации: описать каждую систему, параметры для

измерения в оригинале, таблицу соответствия и каркас проекта, где каждое значение можно настраивать.

  • 🚚 По-настоящему перенести — Godot ⇄ Unity, Godot → Unreal, Godot → three.js, GDScript → C# или с одного языка на другой.

Сцены и трансформации преобразуются автоматически; агент переносит код с помощью карт API; port_verify подтверждает,

что ничего не осталось без внимания.

  • 🔒 Локальная работа — ReversePort запускается на вашем компьютере. Исходные материалы доступны только для чтения, результаты сохраняются в новых

папках. Данные не отправляются в сервис анализа, дополнительная плата за API не взимается.

Быстрый старт

1. Подключите агента

Требуется Node.js версии 22.19 или новее:

npx reverseport setup

Выберите агентов, проверьте изменения и подтвердите их. Установщик зарегистрирует один MCP-сервер и установит соответствующий skill,

предварительно создав резервные копии существующих настроек. После этого перезапустите агента. Установщик поддерживает Claude Code, Codex, Cursor,

Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие агенты; для остальных клиентов доступна

ручная регистрация MCP.

Плагин Claude Code (вместо команды setup для Claude Code; включает сервер, skills для переноса и агента

port-architect; не используйте оба способа одновременно):

/plugin marketplace add laaielichter/reverseport
/plugin install reverseport@reverseport

Сборка из исходного кода:

git clone https://github.com/laaielichter/reverseport && cd reverseport
npm ci && npm run build
./bin/reverseport.mjs setup

Команды для разведки, анализа сборки, поиска, создания спецификации и переноса работают сразу после git clone, без

установки: node bin/reverseport.mjs scan ./MyGame.

2. Попросите агента

Разберись, как работает поиск в приложении Notes, покажи подтверждающие данные и создай аналогичную функцию для моего проекта.

Готово. Агент сам выберет инструменты, а вы получите ответ с подтверждающими данными.

Работает с любым агентом

Любой поставщик, любой фреймворк, модель любого размера — используйте один и тот же набор инструментов через подходящий интерфейс:

  • MCP: npx -y reverseport@latest setup настраивает установленных агентов; команда reverseport connect выводит фрагмент конфигурации для любого другого MCP-клиента (Windsurf, Cline, Continue, Zed, Goose, LM Studio, VS Code…).

  • MCP по HTTP: reverseport serve → http://127.0.0.1:32147/mcp.

  • Вызов функций: /api/agent/tools?format=openai-strict|responses|anthropic|gemini, а также OpenAPI 3.1 по адресу

/api/openapi.json для GPT Actions, LangChain, LlamaIndex, Semantic Kernel, CrewAI, AutoGen и n8n.

  • Агенты, работающие только через оболочку: JSON в stdout, ошибки в JSON в stderr, команда reverseport describe .

Инструменты учитывают особенности работы агента:

  • По умолчанию — короткий список. В списке около 45 инструментов вместо почти 200. Любой другой инструмент можно вызвать отдельно:

engine_tools найдёт нужный инструмент, а engine_call запустит его.

  • Список подходит агенту. Для небольших или старых моделей используется профиль compact, для агентов с большим контекстом — full. Агент

может переключить профиль самостоятельно с помощью set_tool_profile.

  • Единый формат ошибок с кодом, указанием, поможет ли повторный запуск, и точным следующим шагом.

  • Поле next для очевидных следующих шагов — в графах, усечённых результатах и на каждом этапе переноса. В нём указан точный вызов.

  • Обратная связь от агентов. Команда share_feedback оставляет сообщение для сопровождающих проект; оно хранится на компьютере пользователя, пока

тот не решит им поделиться.

См. Подключение любого агента.

Примеры запросов

Ваш запросЧто делает ReversePort
На чём сделана эта игра и как она устроена?re_scan → движок и версия, языки, точки входа, порядок запуска
Составь карту кодовой базы и создай ARCHITECTURE.md.re_graph, re_symbols, re_report
Что изменилось между сборками 43 и 44?re_compare сравнивает папки и архивы, сначала показывает самые крупные изменения
Декомпилируй функцию, которая сохраняет настройки в этом приложении, и объясни её.открывает бинарный файл, находит функцию, декомпилирует её и показывает подтверждающие данные
Как это приложение на Electron взаимодействует с нативной частью?строит карту модулей, IPC и границ Electron
На чём сделано ``? У меня нет файлов.re_lookup собирает сведения из общедоступных источников: движок с оценкой уверенности, стек, структура, ремейки
Как можно точнее воссоздай механику передвижения `` на Godot.re_blueprint: системы, параметры для измерения, таблица соответствия, каркас
Перенеси мою игру на Godot в Unity.port_plan → цикл port_unit/port_write → port_scene → port_verify
Вы:     Перенеси мою игру на Godot в Unity.
Агент:  re_scan → Godot 4.3, 6 скриптов, 5 сцен, основная сцена main.tscn, автозагрузка Global
        port_plan → 13 модулей, сначала зависимости; созданы построитель сцен Unity и PORT-PLAN.md
        port_unit / port_write × 7 → C# MonoBehaviours (сигналы → события, $Node → [SerializeField])
        port_scene × 5 → спецификации префабов и сцен, трансформации зеркально отражены относительно осей Unity
        port_verify → проверка пройдена: 13/13 модулей, 0 оставшихся элементов, 0 отсутствующих функций

Возможности

Разобраться и изучить детали

ЦельРезультатТребования
Исходные проекты и собранные игрыДвижок и версия (Godot, Unity, Unreal, GameMaker, RPG Maker, Ren'Py, LÖVE, Defold, Bevy, MonoGame, web, Electron, Flutter, .NET, Go, Rust…), зависимости, циклы, сцены, символыНе требуются
Архивы и пакетыGodot .pck (в том числе встроенный в .exe), zip/apk/jar, .unitypackage, tar.gz, asar — просмотр списка и распаковкаНе требуются
Нативные бинарные файлыMach-O, ELF, PE, wasm: функции, псевдокод, строки, xrefs, пути вызовов, структураGhidra, Hopper или IDA для декомпиляции (настройка)
Сборки .NETМетаданные, CIL, границы нативного кода, сравнение сборокНе требуются
AndroidManifest, классы, декомпилированные методы, ссылки, ресурсы, устройстваJADX / Apktool / adb (руководство)
JavaScript и ElectronМодули, импорты, source maps, границы Electron, наблюдение во время выполненияНе требуются; для наблюдения во время выполнения нужен браузер
СайтыДанные о странице, сети и среде выполнения; определение стека без файловДля наблюдения во время выполнения нужен браузер
Прошивки, EVM, сбои, захваты трафикаОбласти данных и их извлечение, селекторы, записанные сбои, захваты HAR/mitmproxyСм. руководства

Воссоздание и перенос

Откуда → кудаКодСцены / префабыТрансформацииКаркас проекта
Godot → Unityагент с картой APIавтоматически → спецификации и построитель для запуска в редакторе одним нажатиемзеркальное отражение по оси Zскрипт построителя сцен
Godot → Unrealагент (.h/.cpp) с картой APIавтоматически → спецификации (см, ось Z направлена вверх)смена осей + ×100.uproject, модуль, targets
Godot → three.jsагент (TypeScript) с картой APIавтоматически → модули построителя на TypeScriptбез измененийVite + TS + цикл с фиксированным шагом
Godot → Godot C#агент с картой APIавтоматически (пути скриптов заменяются)без изменений.csproj, project.godot
Unity → Godotагент (GDScript) с картой APIавтоматически → .tscnзеркальное отражение по оси Zproject.godot
Unity → Unrealагент с картой API—смена осей + ×100.uproject, модуль
любая платформа → языкагент———

CLI

Всё, что умеет агент, можно выполнять из командной строки. Результаты возвращаются в формате JSON.

       # clean-room rebuild spec + parity.json + skeleton

reverseport plan ./MyGame --to unity # start a port reverseport doctor # check engines and agent registrations reverseport help # overview · reverseport port help · reverseport engine --help">

reverseport scan ./MyGame                        # engine, languages, entry points
reverseport lookup "Some Game"                   # no files: engine, stack, structure, remakes
reverseport binary ./Build/Game.exe              # sections, imports, .NET types, strings, hints
reverseport archive ./Build/Game.pck --action extract --match "*.gd"
reverseport diff ./Build-43 ./Build-44           # what changed between builds
reverseport analyze /Applications/Notes.app      # deep analysis: open and summarize a binary/app
reverseport decompile /path/to/binary 0x1000      # pseudocode (Ghidra, Hopper or IDA)
reverseport blueprint --lookup-id <id>           # clean-room rebuild spec + parity.json + skeleton
reverseport plan ./MyGame --to unity             # start a port
reverseport doctor                               # check engines and agent registrations
reverseport help                                 # overview · reverseport port help · reverseport engine --help

Установите команду для регулярного использования с помощью npm install --global reverseport или запускайте любую из этих команд через

npx reverseport@latest …. В клонированном репозитории используйте ./bin/reverseport.mjs.

Инструменты

Один MCP-сервер (reverseport mcp) предоставляет доступ ко всем инструментам:

Инструменты ReversePort
re_scan re_graph re_symbols re_sceneпроекты и сборки: движок, зависимости, символы, сцены
re_binary re_archive re_probe re_extract re_compare re_reportисполняемые файлы, архивы, неизвестные данные, различия, ARCHITECTURE.md
re_lookup re_blueprintанализ без файлов, спецификации для воссоздания с чистого листа
port_map port_convert port_plan port_unit port_write port_scene port_copy_assets port_status port_verifyперенос с проверкой

Помимо них доступны инструменты углублённого анализа — open_binary, procedure_pseudo_code, xrefs, search_strings, analyze_javascript_application,

inspect_android_package, inspect_managed_artifact, observe_web_session и многие другие. Команда engine_tools выводит список инструментов, доступных на работающем сервере, а

npm run docs:generate создаёт сгенерированный каталог инструментов со всеми

описаниями контрактов. HTTP API

(reverseport serve) предоставляет те же инструменты в форматах разных поставщиков; см. раздел Подключение любого агента.

Ответственное использование

Анализируйте или переносите только программное обеспечение, которым владеете или на анализ которого у вас есть разрешение. ReversePort не расшифровывает и не взламывает защиту, а также не обходит DRM,

античит-системы или лицензирование. Ознакомьтесь с документами ОТВЕТСТВЕННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ и отказом от ответственности.

Документация

Благодарности

Движок углублённого анализа основан на REA: Reverse Engineer Anything (MIT).

Сторонние компоненты перечислены в файле THIRD_PARTY_NOTICES.md.

Поддержка

ReversePort — бесплатный проект с открытым исходным кодом. Если он экономит ваше время или время вашего агента, вы можете сделать пожертвование, но это необязательно. SOL и

любые токены в Solana, например USDC, можно отправить по адресу:

  • Solana: BDRA7dHGBYtPsZPNzVQccDYZ8BqstJGCsWx3kopPSCDK

Пожертвования направляются на покупку кредитов для новых моделей, дальнейшее развитие ReversePort и улучшение условий работы и благополучия

LLM и агентов.

Лицензия

MIT