HyperFrames Анимация

Все знания о движении в одном навыке: правила (атомные рецепты), чертежи (многофазовые шаблоны сцен), переходы (от сцены к сцене), приёмы (более широкие паттерны движения), и адаптеры (per-runtime APIs).

Для контракта композиции (атрибуты данных, под-композиции, детерминизм) см. hyperframes-core.

По умолчанию: собирайте атомарные правила

Выберите 2–4 правила из rules-index.md, соедините их вместе с одним паузированным таймлайном GSAP — готово. Это быстрее и требует меньше кода, чем начинать от чертежа.

Загрузить чертёж, когда

  • Сцена соответствует существующему заранее разработанному многофазному шаблону (brand-reveal, social-proof и т. п.), и повторное использование его пайплайна фаз экономит реальное время на создание материалов.

  • Вы хотите рабочий эталонный код для сложной хореографии из 4–5 фаз.

Чертежи находятся в blueprints-index.md. Каждая запись ссылается на blueprints/<id>.md (рецепт). Не читайте это спекулятивно; загружайте его, когда вы уже решили, что вам нужна оркестрация на уровне сцены.

Маршрутизация