HyperFrames Анимация
Все знания о движении в одном навыке: правила (атомные рецепты), чертежи (многофазовые шаблоны сцен), переходы (от сцены к сцене), приёмы (более широкие паттерны движения), и адаптеры (per-runtime APIs).
Для контракта композиции (атрибуты данных, под-композиции, детерминизм) см. hyperframes-core.
По умолчанию: собирайте атомарные правила
Выберите 2–4 правила из rules-index.md, соедините их вместе с одним паузированным таймлайном GSAP — готово. Это быстрее и требует меньше кода, чем начинать от чертежа.
Загрузить чертёж, когда
-
Сцена соответствует существующему заранее разработанному многофазному шаблону (brand-reveal, social-proof и т. п.), и повторное использование его пайплайна фаз экономит реальное время на создание материалов.
-
Вы хотите рабочий эталонный код для сложной хореографии из 4–5 фаз.
Чертежи находятся в blueprints-index.md. Каждая запись ссылается на blueprints/<id>.md (рецепт). Не читайте это спекулятивно; загружайте его, когда вы уже решили, что вам нужна оркестрация на уровне сцены.